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シナリオファイル名に問題があると、スタンダードゲームからシナリオを実行できなくなる。パッケージ版 1.0c の場合です(ver1.4RCは未確認)。 シナリオエディタからは普通に実行できます。(スタンダードゲームから実行できる必要性は薄いかも?キャンペーンの動作とマルチプレイの確認はおいおいします) そのエラーは、「選択したシナリオは無効です」というエラーです。(Langueage.dll が英語の場合は、「The selected scenario is invalid.」と表示される) 以下の名前でエラーになる。 Deaburo_ver6-0-010_sav2_package-jyou-de-hozon.scx Deaburo_ver6-0-010_save2_package-jyou-de-hozon.scx Deaburo_ver6-0-010_save2_toriaezu-hozon.scx Deaburo_ver6-0-010_save2_torihozon by-tsv101.scx 以下のファイル名は正常 Deaburo_ver6-0-009_専用AIなし.scx Deaburo_ver6-0-009_専用AIあり.scx aaaaaaaaaabbbbbbbbbbccccccccccdddddddddd.scx aaaaaaaaaabbbbbbbbbbccccccccccddddddddddeeeeeeeeeeffffffffff.scx abc--.scx 原因は調査中です。 ハイフンを多用しすぎるとだめなのか、アンダーバーの後ろに長い文字列か、多数のハイフンがだめなのか?
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いや、止めも、勝利の余韻も、まだ早い… ボス攻略はこちら 四乃森蒼紫(しのもり あおし) 週刊少年ジャンプ連載の漫画「るろうに剣心」に登場するキャラクター。身長182cm、体重72kg。 名前の由来は長岡市悠久山の蒼柴神社一辺を指す「蒼柴の杜(あおしのもり)」に由来。 人物像のモデルは当初は設定されていなかったが、後に新撰組副長土方歳三がそのモデルとなり (蒼紫の前髪が物語の進行と共に変化したのはこのため)、そのため作中の回想に登場する土方と似せてある。 また京都編までの彼の代名詞であるコートはアメリカの漫画「X-MAN」に登場するキャラ「ガンビット」がモデル。 そのせいかアニメ版の蒼紫の声優は同作日本語版のガンビット同様、安原義人氏が担当している。 江戸幕府において警護を務める御庭番衆の御頭(リーダー)の座を15歳にして継いだ天才隠密。 幼い頃から隠密としての厳しい修練を積んでいるため、常に冷静。無口で無表情。 徹底した現実主義者で、他人から誤解を受けやすいが、実際には情にとても篤い。 また、主である徳川慶喜が鳥羽伏見の戦いで行ったような「醜い裏切り」(『戦争をヘタに長引かせて国力を低下させないための高度の政治判断』と認めてはいる)を忌み嫌っている。 原作登場当初は主人公・剣心の敵として登場。御庭番衆こそが「最強」である事を示すために修羅と化し、 幕末最強の志士と謳われた剣心をつけ狙い、剣心を倒すため志々雄とも手を組む。 しかし剣心との戦いを経て御庭番衆としての誇りを取り戻し、やがて彼と共闘するようになる。 京都での戦いの後は元御庭番衆の関係者が営む料亭「葵屋」に身を寄せ一線から身を引く。 いずれは葵屋の主を継ぐ事も考えているようで「(小料理亭の主人になるのも)悪くないと思っている」と発言している。 しかしその一方「御庭番衆“最後の御頭”として、外法の悪党は外法の力を以て葬る」との決意を固めており、 未だ戦いを続けており、また剣心の良き友人・仲間として時に彼の力になっている。 必殺技の回天剣舞(かいてんけんぶ)は、ゲーム中では回転剣舞となっているが、おそらく作者のミスと思われる。 また、勘違いされやすいが、奥義の回天剣舞・六連は回天剣舞を6回出す技ではない。 (もともと3連続攻撃だった回天剣舞を二刀で行うため、倍の6連撃になった。) AOC(あおし) ニコニコ動画では「るろうに剣心」の吹き替え版の空耳が有名であったために彼にも多数の空耳が存在。 「ホモ☆レモン」「俺超いい匂いビックリ」など多数の空耳が名作として語り継がれ、 他の人気空耳キャラ同様彼にもまた「AOC」という別名がつけられる。 ニコニコRPGでは、三将の一角・「技巧」の将として登場。 それまでRPG作中では蒼紫に関係する空耳のみ登場していなかったが、 まさかそれが伏線(?)だったとは誰も予想できなかっただろう。 (もっとも、その後「強姦パウダー」で既出だったはずのCCO本人が登場してしまったが…) 初登場時の表記は「『技巧』の将」 太字は技として使用。 + 主なAOCの空耳(CCOぺディアより) 日本語 いやん、ホモ☆レモン、勝利のお芋、ママ早い 誤報10時! 開店☆兼務☆六年 英語 俺、超イイ匂い、ビックリ! 「『DEATH NOTE 2』いつ?」 ナウいフリスビーオニワバンスタイルダブルクーラー粉チン砲十時 犬食えるもん(´・ω・`) コスってるチンチンスピード 平均☆勤務☆六年 スペイン語 千葉って言いにくいよね・・・ な、騎馬で進もうミミント 正宗ブリーフだ アホだ、抜刀斎! 萌えねぇ!! ふぅん ぁ゙あ゙あ゙ッ! トイレなの。明るめなの。 けてけん6減/限定剣舞の股間! ああああああああああああ スペイン(南米系)語 平成のNEET子達! 萌えCityのNEET子達! 俺、素っ裸でケニアでドエロ極十字エスパー団☆来るっす! ポルトガル語 どうしたらインポ勃つ? 堤下のオシッコ貰った… やべえ、ファック 真下で見るとインポすぎる あ、キモヲタきめぇぞドンマイっす 下着が無い・・・ 武藤さんトコの多忙のおばさん重複扱い マーサ、レスポンスせずツンデレしたって? 二回 料亭だしプリンのやつで米炊くよ ポルトガル(南米系)語 ノーコメもありや 長崎は北西部が良いっす。 えーりん! 下濃すぎる 萌えれ 押せばバカップル届きますどー!! 韓国語 千葉へ行くんだチクショー、けどゆとり 思い知るっちゃ! ペッチャン娘(=ω=.)萌えっちゅうんじゃあぁぁぁっ!! よくなってんな! 中国語 野グソ☆ちりめん 僕キモい!! …良くなってんな☆ ロシア語 マスプロ☆姉ちゃん タイ語 じょび~ん☆ 関連動画 _..、-ッ l、;; i __,.........--‐'''"´ /...-‐、 .|;;;;;;| ./´ | ヽ ゙l;;;;;;| ./ | ゙i、 {;;;;| / / / / l゙ |-、 | ゙l、 .l;;;;;;| . l l l l | | | l l | ゙l |;;;;;゙l │ | | l i| /| l | | | l i | |;;;;;;l │ | l | |l/‐l | | |. l l | l゙| l |;;;;;;| . l / | | l |'r''ユツ|l゙lト | 〈"l l | l l/ |;;;;;;| ゙l / l /l lヽ/゙l l リ l、 V /リ l. l;;;;;;;| | | ト、l;l_l ゙l、 V ゙l;;;;;; l | l ハ l !、 _..7゙´ .|;;;;;;゙l レレ' | l ヽ '''" l、 l;;;;;;゙l ,.-┤ .レ \ l ヾ、 、. |;;;;;;゙l ' l ヽ、..,,,,,,,ノ ヽ\ .゙l;;;;;;゙l .| | ヽヽ、-... .|;;;;;;;゙l .| l゙ヽ ,,―‐二ニ7、\ `"'''ト、,_゙l l l゙ ゙レ'彡'''"゙゛ ゙'、ヽ、 `ー、 .l..._ l゙ l´ \\ ゙-、 ゙l、`゙'''ー、 r‐'''''l l ,,、 -ーニつ、ヽ i、 ヽ ゙l .l゙ | _,.-二-‐''" \\ ゙i ゙l、 / .l ,.-'シ'" ヽヽ ゙l l / /|'/゛ ,,....、--'ニニ-┘ ゙l │ ゙l、 / / |′ ,.-'二-‐ "´ ゙l ゙l、 / / | //
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シナリオとは マップや武将・城データなどを一セットにしたものをシナリオという。シナリオを構成するファイルは、シナリオファイル(拡張子snr)とマップファ イル(拡張子smp、旧版はmap)、およびオープニング画像ファイル・エンディング画像ファイルである。ただし、画像ファイルはない場合もある。ま た、場合によってはReadmeファイルなどがセットになって配布されることもある。シナリオは比較的簡単に作成することができるので、ユーザー自作のシナリオ(在野シナリオを呼ばれる)が多数公開されている。 マップファイルについて マップファイルは、戦国史SEをダウンロード・インストールすると「戦国史マップエディタ」で編集することができるようになる(「戦国史マップエディタ」はFEには付属していない)。ライセンス登録をしなくてもマップファイルの編集をすることができる。旧版のマップファイル(拡張子map)と現方式のマップファイル(拡張子smp)は互換性がないが、有志によりコンバートツールが作成されており、mapファイルをsmpファイルにコンバートすることができる(戦国史同盟アップローダ(s0070.zip))。 シナリオファイルについて シナリオファイルは、戦国史SEをダウンロード・インストールすると「戦国史シナリオエディタ」で編集することができるようになる。FEには付属していない。ライセンス登録をしなくてもマップファイルの編集をすることができる。シナリオファイルの編集にあたってはシナリオファイルと同じフォルダ内にマップファイルが存在していることが前提であり、存在しない場合はエラーとなって編集することができない。 また、シナリオファイルはテキスト形式のファイルであるので、メモ帳などで直接編集することもできる。 「戦国史シナリオエディタ」で編集した場合、ソフトのバージョンに対応したファイルとなる。上位バージョンのソフトで保存した場合、データ形式が変換されるので注意が必要。 暗号化 シナリオファイルは戦国史SEの初期画面で暗号化または暗号化解除をすることができる。暗号化解除をする場合には暗号化したときのパスワードが必要であり、パスワードがわからない場合には解除できない。ただし、暗号化されている場合でも戦国史をプレイすることはできる。 2年制限 戦国史に標準で添付されている「サンプルシナリオ」は、ライセンス登録していない戦国史SEでも無制限にプレイできる。戦国史SEのライセンス登録 をしていない場合は、サンプルシナリオ以外のシナリオ(サンプルシナリオを修正したものも含む)は、戦国史SEでは開始から2年までしかプレイでき ない。戦国史FEではすべてのシナリオを無制限でプレイできる。 シナリオの種類 シナリオの分類方法にはいくつか考えられるが、現状では次のように分類されることが多い。 史実シナリオ 二次創作シナリオ 架空シナリオ その他シナリオ 史実シナリオは、歴史上の史実をテーマにしたシナリオであり、さらに日本史シナリオ・欧州史シナリオ・世界史シナリオ等に細分することができる 。また、時代によって細分されることもある。 二次創作シナリオは、漫画や映画・アニメ・小説など、既存の題材をテーマにしたシナリオである。 架空シナリオは、架空の世界をテーマにしたシナリオである。ただし、マップは実世界(日本など)であるが、登場人物等は架空のものということも ある。 その他シナリオには、特定の業界や政治状況をテーマにしたものなど、上記のいずれにも当てはまらないものが分類される。 戦国史ユーザーの間では史実シナリオの人気が根強いが、二次創作や架空シナリオにも人気の作品が存在する。 シナリオコンテスト 戦国史の公式サイトにおいては、過去に二回コンテストが開催された。 コンテスト第一弾 『シナリオ総合部門』(2005年12月) シナリオ総合部門コンテストは、開催時点までに公開されたすべてのシナリオを対象にしたコンテストである。 1位は777氏作の「蒼き狼1189『草原を駆る狼』」が受賞した。 コンテスト第二弾 『新作シナリオ部門』(2006年1月) 新作部門コンテストは、当時の新作シナリオを対象にしたコンテストである。 1位は隙アリ氏作の「カーネリア風雲記」が受賞した。 戦国史公式サイト・コンテスト結果 戦国史同盟においてもコンテストが開催されている。 第一回戦国史同盟賞マップコンテストβ(2007年7月) 戦国史同盟が主催した一回目のコンテスト。マップおよび素材をテーマに実施された。 第二回戦国史同盟賞シナリオコンテストβ(2007年9月) 戦国史同盟が主催した二回目のコンテスト。新作シナリオをテーマに実施された。 戦国史同盟・コンテストの殿堂 シナリオ一覧 戦国史シナリオ一覧ページを参照のこと。
https://w.atwiki.jp/aoe2sc/pages/105.html
AOK Trigger Studio という、高度なトリガ編集を行うことが出来るツールです。 このサイトでは、AOKTSという名前で略します。 このツールのタブ「Triggers」だけ説明します。 基本的なこと 基本的に「Show(ID)」にチェックを入れて、トリガIDを見えるようにした方がいい。「Show Functionally」はごちゃごちゃするばかりなのでチェックを外した方が良い。 超稀に、特定の何かの地雷を踏んだ時に、変なエラーを起こすことがあるので、一定程度編集したら、セーブファイルを新しく作って、安全を確保しつつ慎重に作った方が良い。 トリガのアイコン トリガ1つ1つを表すアイコンには意味がある。 文字の意味は以下のとおり T:ループがOFFになっているトリガ L:ループがONになっているトリガ 色の違いは以下の通り。 緑:条件または効果の設定がすべて正常 赤:条件または効果に未設定ものがある 文字の色が満たされているか、中が白くなっているかどうかの意味は以下の通り。 文字の色が満たされている:ゲーム開始時ON 文字の中が白くなっている:ゲーム開始時OFF 機能説明(各種ボタンなどの) Description シナリオエディタ内の「トリガの説明」と一致。 Starts On ゲーム開始時 ON/OFF を決める。シナリオエディタ内の「トリガの初期設定」と一致。 Looping ループするかしないか。シナリオエディタ内の「トリガのループ」と一致。 Objective シナリオエディタ内の「目的として表示」と一致。 Deselect 選択しているトリガの選択状態を外すだけ Edit/Rename トリガを選択している状態であれば、トリガ名を変える。トリガの条件または効果を選択している状態であれば、それの設定を変える。 Go to(BackSpace) 不明 New Trigger 新しいトリガを追加するだけ(トリガIDは一番大きい番号になるので注意) New Condition 新しい条件を追加する New Effect 新しい効果を追加する Duplicate For All Players 選択しているトリガをP8までコピーする By Source 「Duplicate For All Players」を行うときのオプション。使い道は不明。 By Target 「Duplicate For All Players」を行うときのオプション。使い道は不明。 ボタン「Sync ID to DO」 トリガの順番をIDごと整列する。 これを実行する前に、Save と Reopen を実行した方がいい。なぜならテキトーにやっているとエラーが出て、順番もめちゃくちゃになることがあるからだ。 基本的に、Multi-trigger Operations で整理した後、この操作を行うことが多い。 Range コピー元の範囲。IDで指定する。左側が開始ID、右側が最後のID Destination コピー先のID Move 「Multi-trigger Operations」の設定どおりトリガを移動する。(この機能はIDは整理されないので、IDを整理したい場合は、「Sync ID to DO」を続けて実行する必要があります) アドバイス 複数のトリガを上側から下側に移動するときは、Destination の値から「移動するトリガの個数」を引きましょう(計算するのがめんどう) 注意点 HD Edition の方で作ったシナリオ(***.aoe2scenario)は、アルファベットと数字と記号以外文字化けする HD Edition の方で作ったシナリオ(***.aoe2scenario)をこのツールで読み込み、文字化けしているトリガをクリックしただけで落ちることがある 互換性 基本的に、HD Edition 対応版は、完全上位互換です。古いAOKTSを使うメリットはありません。(DE 以降の状況は不明) パッケージ版とHD Edition の両方に対応しています。誤って HD Edition で保存しない限り、scx の状態を保つことができます。Definitive Edition は不明です。 最後に IDを整列するとき、Save と Reoepn ばかり行うので、めんどくさい。とは言っても、IDが整理できること自体が革新的であり、超便利。ありがたい。 DEで HD Edition のシナリオが動くかどうか分からないので、様子を見た方が良さそうです。
https://w.atwiki.jp/aoe2sc/pages/62.html
指定したオブジェクトを移動させたり、神殿に箱を収めるなどの命令を出すことができます。 基本的に、右クリックで行えることくらいしかできません。(建設とか、そういう複雑なコマンドは命令できない。しかも条件付きで、シナリオエディタで初期配置されているオブジェクトにしか難しい命令を指示できない。) 設定するときは、以下の2つを指定してください。 指定元 指定先 指定元は、「オブジェクトの設定」ボタンか、「エリアの設定ボタン」のいずれか一方だけ設定します。 指定先は、「地点の設定」ボタンで設定します。 「オブジェクトの設定」ボタンは、シナリオエディタで既に配置済みのオブジェクトだけを選ぶことができます。 「地点の設定」ボタンは、地点指定ができますが、 シナリオエディタで既に配置済みのオブジェクトを指定することもできます。 例.単なる移動命令の設定例 【 パターンA 】 (1) 「オブジェクトの設定」ボタンで、シナリオエディタで既に配置済みのオブジェクトを指定する。 (2) 「地点の設定」ボタンで、移動先を座標(10, 10)に設定する。 【 パターンB 】 (1) 「エリアの設定ボタン」で座標(1, 1)に設定する。 (2) 「地点の設定」ボタンで、移動先を座標(10, 10)に設定する。 例.聖職者が箱を神殿に納める設定例 (1) 「オブジェクトの設定」ボタンで、シナリオエディタで既に配置済みの聖職者を指定する。 (2) 「地点の設定」ボタンで、シナリオエディタで既に配置済みの聖なる箱を指定する。 上記の手順を参考にして、神殿に納めるトリガも追加しておく。 詳しく確認していませんが、上記のようにきちんと指定してやらないとうまく納めてくれないはずです。
https://w.atwiki.jp/suriken/pages/39.html
@@問題の追加は下記の問題を参考にしてください。また、問題数の上限を超えないようにしてください。 必修一般(20問) 1.次の文明のうちで馬が生産できないのはどこか? a.スペイン b.ブリトン c.ペルシア d.マヤ e.朝鮮 2.次の文明のうちで砲撃手が生産できないのはどこか? a.スペイン b.トルコ c.ペルシア d.ケルト e.朝鮮 3.次の文明のうちで矛槍兵が生産できないのはどこか? a.ケルト b.ブリトン c.日本 d.ペルシア e.サラセン 4.次のユニットのうち攻撃力の最も高いユニットはどれか?但し、攻撃力の研究はしていなく、特定なユニットに対するボーナスは考慮しないものとする。 a.石弓 b.矛槍 c.重装らくだ騎兵 d.重弓騎兵 e.長剣剣士 必修臨床(20問) 1.自陣に敵の逆後衛馬が流れてきた。どうする?(禁忌あり) a.フレアを連打しながら、チャットで「逆の馬30、来て、乙るよ?」と送る b.キレ落ち c.チャットで「逆馬で全滅した、ごめ、乙」と送る d.前線の兵を全軍帰す e.自陣の馬小屋かららくだを出していなす 一般(20問) 1.次の建造物のうち、最も建設時間が早いものはどれか? a.戦士育成所 b.射手育成所 c.騎兵育成所 d.包囲攻撃訓練所 e.市場 2.町の人1人の建造時間を100%としたとき、正しいものを選べ。 a.町の人2人で50% b.町の人3人で50% c.町の人4人で50% d.町の人5人で50% e.町の人8人以上では建造速度に違いは見られない 臨床問題(試行) 1.直前まで馬+投石を生産し、馬で荒らしつつ投石で防御していたが、相手が先に帝王INし、遠投投石器の攻撃が前線の城に着弾した。現在溜まっている騎士(25体)で遠投投石器を破壊しに行くも敵の編成は重弓+矛槍であった。相手の遠投投石器を破壊する事には成功したが、こちらの投石器は破壊され馬は12体まで減少してしまった。自分の帝王進化は残り5%程度である。自分の城のHP4023(城は1つのみ)/資源:木1025肉806金750石528/自分の文明:日本/相手の文明:ビザンティン 次にするべきことは何か? (1).IN直後の火薬の研究 (2).弓小屋の乱立 (3).城の修理 (4).IN直後の遠投生産 (5).IN直後の重馬upgrade a.(1)(2)(3) b.(1)(2)(5) c.(1)(4)(5) d.(2)(3)(4) e.(3)(4)(5) 正解:d この状態では止めたくなるが敗北を選択する前に少しでも延命を考えよう。相手の兵種的に1択で返せる可能性があるのでもう少し続けよう。散兵の生産を第一に考え弓小屋の乱立、射程の研究+弓防御の研究を最優先とし火薬は時間もコストもかかるので後回し。重馬はいても取り敢えずは仕方ないので後回しにしよう。先ずは散兵で目前の敵と互角に戦う必要がある。 また、相手の兵種は突破能力が低いので城があれば取り敢えずは安心である。城を最大限まで活用するために大人数で修理しつつ散兵を城の根元においてプレッシャーをかけよう。相手の遠投は遠投で壊すのが良いと考えられる。 蛇足であるがこのあと、敵がハサーなり重馬なりを回し散兵を狙いにくるであろう。日本は槍が強いので槍散兵にシフトすればよいと思われるが大砲、カタフラがくれば詰むので、相手の内政を圧迫する事を心がけつつ前は槍散、後ろは重馬で持続的に損害を与えれば、10回に3回くらいは勝てます。
https://w.atwiki.jp/aocc/pages/4.html
htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 AOC・・・Age of EmpiresⅡ Expansion The Conquerorsの略 EE・・・Enjoy and Exciting(エンジョイ アンド エキサイティング) EL・・・エリート EvO・・・Even vs Oddの略、奇数対偶数。12121212に分かれる。 FFA・・・Free For Allの略。チーム無しのバトルロワイヤル GA・・・GreenArabia(グリーンアラビア)の略。 GG・・・Good Gameの略、降参するときに言う。又、拮抗したいい試合を指す。 gl・・・Good Luckの略。ゲーム開始前チャットで言う。 h2h・・・human to human (1対1のタイマン) hf・・・Have funの略。 IvO・・・In vs Outの略、11222211に分かれる。 kmkm・・・主にh2hにおいて小屋を相手内政近くの気づかれない場所に建てて、槍散兵と塔で勝負を決める戦法。 knk・・・かんく PvP・・・Pair vs Pairの略、11221122に分かれる。 RR・・・領主ラッシュ LN・・・LandNomad(陸遊牧)の略、海のない遊牧マップ。 TD・・・タワーディフェンス TvB・・・Top vs Bottomの略、11112222に分かれる。知人同士でチームを組むときに使用される、Top側は強めのメンバーで構成されていることが多い。 WD・・・ウォーリアーディフェンス Zone・・・MSN Gaming Zone。MSN公式の対戦ルームで外人とゲームできる。 30病・・・マルチゲームで同期が取れない場合pingが30に固定されてしまう事。 11・・・開始前のチャットで(笑)の代わりによく使われる。11(アッハッハッハッハ・・・・ハッ!) 40・・・開始前のチャットで"orz"の代わりによく使われる。40(ガーン) 34,35・・・開始前のチャットでよく使用される。阿吽の呼吸が必要。34(海軍を作れ)、35(海軍を作るのは中止しろ) 24してくる・・・同じく音声チャットでゲーム前にトイレに行くという意味。24(クソー) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 あらし・・・サイドの内政を荒らすこと アラビア・・・グリアラに次ぐ標準マップ。 アンチ・・・アンチユニット。一定のユニットに対するボーナスを持つ。 いのし死・・・ミスにより猪に農民を殺されること。 裏小屋・・・敵に気づかれない位置に小屋を建てること。 エロマント・・・チュートンナイトの愛称、格好がえろいからそう呼ばれるらしい。 エンジョイアンドエキサイティング・・・黒犬騎士団の心得、意味としては恐らく激しく楽しもうと言う意味だと思われるが実際は不明 おつ・・・お疲れの略。放棄する前に言うのが好ましい。乙・O2等。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 狩り・・・AOCにある程度慣れた人が初心者をボコボコにする事。 きれ落ち・・・味方もしくは敵にキレて一方的にゲーム放棄すること。一般に最低の行為とされている。 グリーンアラビア・・・現在のAOC標準マップ。 クロコダイン・・・六団長の一人だが、二次裏AOCにおいてはバランと比較されて弱い人のことを指す。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 三平・・・散兵のこと。領主初期や帝王で金が尽きた時の主力ユニット。 資源パック・・・主に金石を柵でパックすること。柵を壊すのは容易だが進化、内政拡大は遅れるため後からジワジワと効いてくる。 じじい・・・聖職者。 即城主・・・15~18分に城主入りし、騎士等の機動力の有るユニットでラッシュをする戦術。 斥候・・・最初から用意されている探索ユニット。中心矢で殺されるとかなり不利になる。 遷都・・・開始位置を捨てて敵に狙われ難い位置で復活を目指すこと。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 タワーディフェンス・・・塔を建てて敵の進行を防ぐゲーム通常は6人プレー タワーラッシュ・・・速めに領主に入って敵陣の至る所に塔を建てる戦法。お寒い戦術とされている。 鉄砲・・・砲撃手のこと。微妙な性能。 直・・・後衛が敵後衛に裏小屋し、軍平、弓などの殺傷力の高いユニットを出す戦法。即城主は一時的に軍がいない状態になるため、事前に察知できないと即死が確定する。 直騎士・・・敵後衛に直で騎士を向かわせること。基本は内政あらしと同じ。 チョコワ・・・ペルシアのユニークユニット、エレファントの愛称 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 流す・・・一定のユニットを敵内政地に直接小屋から送ること 南米・・・マヤ、アステカのこと。忠実は中米だがなぜか南米と呼ばれている。文明ボーナスが優れていてh2hの場合はフンに次いで強い。 農民・・・町の人 抜く・・・敵陣を壊滅状態に追い込み、突破すること。 ぬくる・・・軍を出さずに内政すること。 ヌクレオチド・・・ぬくって落ちること。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 パッチ・・・AOCの修正パッチにはbパッチ、cパッチがある。日本人同士ではbパッチが基本。どちらも内容は変わらないがcパッチは海外のサイトで簡単にチートツールが手に入るらしい。 バラン・・・二次裏AOCにおいては強い人のことを指す。 パンツマン・・・ウォードレイダーの愛称、パンツ姿からこの名が付いたのだろう。 ハンデ戦・・・強い人と弱い人が一緒にゲームを楽しむための工夫。強い人に制限をかけたり、多数対少数だったりする。 フレア・・・味方に場所を知らせるための連絡手段。騎士は視界が狭いので緊急の場合は連打する必要がある。悪意が無い限り失礼な事ではない。 フン病・・・フンの人口ボーナスに慣れすぎ家を建てない癖がついてしまった事 干す・・・ホストがゲームのIPを晒すこと。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 槍散兵・・・一般的な領主ラッシュ。アンチ関係から標準の戦法になった。 ユニーク・・・ユニークユニット。基本的に城から生産できる文明固有のユニットで文明により強さの差がある。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ラム・・・破城槌のこと。英語名でRAMと言うのでこの名がついた。 領主ラッシュ・・・22~25人で進化ボタンを押して攻め込むこと。 レート・・・主にZoneでのレート数値(強さの目安)こと。h2hで勝利すると数値が上がってゆく。(スタート時は1600)1800で上級、2000あれば日本ではトップクラスの強さ。日本最強のhalen氏は現在2500。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 @・・・あと何人 @1病・・・あと1人なのになかなか集まらない状態
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このページはhttp //indoaoc.hp.infoseek.co.jp/index.htmlからの引用です いんどAoC 戦績記録用 h2h 2v1 3v1 2v2 2v3 2v4 3v3 3v4 4v4
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aocとは?